
Refractive Crystal Pro — шейдеры кристаллов для Unity. С ними можно сделать лёд, который мерцает и реалистично преломляет свет, светящиеся магические кристаллы или стекло, которое искажает то, что за ним. Всё настраивается понятными параметрами.
Что умеет Refractive Crystal Pro
Эффекты без сложной настройки
- Ледяные кристаллы с физически точным преломлением и отражением света и искажением поверхности
- Прозрачные магические кристаллы с отражениями окружения, которые меняются вместе с освещением
- Анимированные искры, у которых настраивается характер вспыхивания и затухания
- Писать код шейдеров не нужно
Что настраивается
- Цвет кристалла задаётся градиентом от поверхности вглубь
- У искр настраиваются размер, плотность и тайминг анимации
- Поверхность — от полированного стекла до матового льда — меняется параметрами smoothness и metallic
- Прозрачность с эффектом Френеля естественно зависит от угла обзора
Инструменты
- Карты окружения генерируются автоматически во встроенном Cubemap Editor
- Несколько кубмап из любых точек сцены рендерятся пакетно в один клик
- Изменения параметров сразу видны в превью
- Пресеты кристаллов можно сохранять и использовать в других проектах
Производительность
- Шейдеры оптимизированы, FPS остаётся ровным даже со сложными эффектами
- Поддержка GPU instancing для быстрого рендера множества кристаллов
- Качество автоматически подстраивается под целевую платформу
- На мобильных устройствах картинка близка к консольной
Рендер и освещение
- Полная совместимость с URP, эффекты одинаково выглядят на всех платформах
- Продвинутая работа со светом, включая тени и отражения
- Искажение в экранном пространстве, чтобы лёд и стекло выглядели материальными
- HDR-искры хорошо видны при любом освещении



Возможности
- Редактор кубмап (Cubemap Editor): карты окружения высокого качества из любой точки сцены, с полным управлением камерой
- Три шейдера: Ice Crystal — ледяные поверхности с искажением, Magic Crystal — прозрачные камни с преломлением, и Reflective Cristal
- Система искр: анимированные искры с циклами вспыхивания и угасания, расположены случайно
- Физически корректный рендеринг: точное взаимодействие со светом, эффект Френеля, отклик поверхности на освещение
- Понятные параметры: свойства материала сгруппированы, превью в реальном времени
- Оптимизация под URP: полностью встраивается в современный пайплайн Unity
- 3 шейдера, скрипт генератора кубмап (Cubemap Generator), демо-сцена, 8 материалов и префабов, текстуры для демо-сцены

Видео
![]()
https://www.youtube.com/watch?v=Av9GTGGeW70
Страница в Asset Store: Refractive Crystal Pro