ИИ-агенты и агентный ИИ: В чем разница?
"AI Agents vs. Agentic AI" авторы Ranjan Sapkota, Konstantinos I. Roumeliotis, Manoj Karkee на русском
"AI Agents vs. Agentic AI" авторы Ranjan Sapkota, Konstantinos I. Roumeliotis, Manoj Karkee на русском
Книга "Ai for data science" Zacharias Voulgaris, PHD Yunus Emran Bullut на русском
частичный перевод рекламной брошюры от Integrail
"AI Value Creators Beyond the Generative AI User Mindset" Rob Thomas, Paul Zikopoulos, and Kate Soule на русском
Книга "The Little Book of Deep Learning" Franсois Fleuret на русском
Перевод на русский книги Ralf T. Kreutzer Marie Sirrenberg -" Understanding Artificial Intelligence Fundamentals, Use Cases and Methods for a Corporate AI Journey"
Перевод на русский MIT исследования "A playbook for crafting AI strategy"
Перевод на русский книги "Machine Learning with Python Cookbook" Kyle Gallatin and Chris Albon
Обзор OpenSrc инcтрумента для анализа сайтов Sitespeed.io
Перевод статьи от OpenAi "Identifying and scaling AI use cases" на русский
Перевод статьи OpenAi "AI in the Enterprise Lessons from seven frontier companies" на русский
Перевод статьи на русский practical guide to building agents от OpenAI
Перевод статьи на русский от Гугла. С примерами внедрения ИИ разделенный по направлениям и типам
Перевод статьи Noah MacCallum(OpenAI), Julian Lee(OpenAI) GPT-4.1 Prompting Guide
Инструкция на русском по созданию llms.txt для сайта
Создание передовых корпоративных чат-ботов, голосовых и телефонных агентов в Google Cloud. Перевод книги Lee Boonstra - "The Definitive Guide to Conversational AI with Dialogflow and Google Cloud Build Advanced Enterprise Chatbots, Voice, and Telephony Agents on Google Cloud".
Как написать промт для ии, чтобы перегнать картинку или скриншот в полноценный код HTML+CSS с полным сохранение стилей и макета исходной картинки на примере Geminy 2.5 pro preview, GPT-4O, Grok-3
Перевод книги от Andriy Burkov "Handred Page Machine Learning Book"
Перевод книги по машинному обучению - Mohamed Aazi "A Comprehensive Guide To Building Mathematical Foundations For Ai And Data Science Mathematics For Machine Learning" Главы: Линейная Алгебра, Вероятность И Статистика, Математический Анализ, Оптимизация, Регрессия, Нейронные Сети, Кластеризация, Понижение Размерности, Распределения Вероятностей, Обучение С Подкреплением
Перевод статьи от инженеров Гугла об ИИ Агентах.
Промт Инженеринг (Prompt Engineering) Первод статьи от Ли Бунстра от февраля 2025, написана специалистами Google.
зарисовки из работы
просто пост о важности скорости сайта.
Блог описание впечатлений от svelte и некоторые эмоциональные подробности разработки svelte-svs-editor
После приобретения 3dfx Voodoo Banshee я стал фанатом 3D. 2D-игры больше меня не привлекали, а как-то, ковыряя очередной диск с 1000 и 1 полезной программой, я обнаружил такие шедевры в создании 3D-графики, как Bryce, 3DMax, Poser. На долгий период времени мой домашний и рабочий компьютер занимались в основном рендером картинок и простых мультиков.
В 1997 году начался бум 3D-ускорителей с появлением в 1996 году 3dfx Voodoo. Я это понял потому, что многие игры стали выходить с логотипом 3dfx, и, дескать, хочешь чтобы все было красивее — тебе нужна эта штука.
Заводской парк компьютеров был довольно большим и разнообразным. Больше 1000 штук на одного инженера, а теперь ещё и на меня. Работа бухгалтерии, а с ней и АСУП, велась в DOS, в FoxPro.
Во время практики на заводе я узнал, как компьютеры могут работать по сети. Это была магия. Антенный провод (коаксиальный кабель) воткнул — и вот уже два компьютера могут сообщаться между собой.
Ассемблер открывал доселе невиданные возможности в скорости вычислений. Однако больше нельзя было просто написать circle, чтобы увидеть кружок на экране. Ты должен был рисовать его пиксель за пикселем, рассчитывая адрес каждого пикселя в экранной памяти. Но это были пустяки. После Бейсика я был одержим скоростью выполнения операций.
Все ваши курсы — это фигня. Надо взять простой советский Дворец Пионеров году так в 86-м прошлого века и попросить маму, чтобы она отвела вас на ёлку. А на ёлке вы смогли бы увидеть чудо инженерной мысли — приставку "Видеоспорт-М". Для нас, не избалованных детей СССР, которые только грезили игрой "Ну, погоди!", это был невиданный суперкомпьютер. В тот год я прозрел и понял, чего я хочу, навсегда.