Aurora Borealis Snow — северное сияние и снег для URP
Северное сияние в реальном времени для URP. Кубмапа с сиянием обновляется на лету и задаёт цвет блёсток на каждой снежинке, поэтому снег и террейн действительно освещены небом над ними.
Северное сияние в реальном времени для URP. Кубмапа с сиянием обновляется на лету и задаёт цвет блёсток на каждой снежинке, поэтому снег и террейн действительно освещены небом над ними.
Particles Ghost Mesh превращает любой меш в облако светящихся точек: оно реагирует на курсор, сносится ветром и течёт вдоль оси. Всё считается на GPU и рисуется за один draw call.
Процедурное светящееся дерево из энергии для URP: закрученные нити-ленты, «дышащие» листья и выброс листьев на GPU, всё задаётся тремя ассетами настроек. Работает на мобильных и в вебе, есть демо на WebGPU.
Чёрная дыра, которая затягивает объекты из сцены. Процедурный аккреционный диск, фотонное кольцо, линзирование в экранном пространстве и захват материи на GPU. Всё на HLSL и compute, для URP.
Бесконечная процедурная объёмная туманность для HDRP: пролёт сквозь газ со светящимся ядром и дрейфующими звёздами. Режимы производительности, настройка в один клик, подходит для зацикленного видео.
Процедурный генератор деревьев на compute-шейдерах для Unity 6. Превью на лету, шейдеры для HDRP и URP, расширение ствола у основания, корни, листва, ветер, билборды, LOD, экспорт в FBX и префаб в один клик.
Шейдер биолюминесцентных существ для URP и HDRP: органическая вершинная анимация, подповерхностное рассеивание, иридесценция, пульсирующая эмиссия. Для фэнтезийных грибов, инопланетной живности и т. п.
Инструмент для редактора Unity: одним кликом рендерит сразу много кубмап из любых точек сцены. Подходит для отражений, скайбоксов и освещения от окружения.
Конвертер деревьев из Tree Creator в префабы для террейна с автоматическими билбордами. 10 000+ деревьев при 60+ FPS. В комплекте URP-шейдеры, система ветра и шейдер травы.
Пояс астероидов для URP на compute-шейдерах: 5 000–10 000+ астероидов при высоком FPS. Процедурные поверхности, тесселяция, орбитальная физика, совместим с Forward+. Целевые платформы — ПК и консоли.
Система воды для Unity URP 17. Океан, озеро или река ставятся из готового пресета в один клик. В комплекте волны, подводные эффекты, каустика и объёмный туман.
VFX нейтронной звезды с магнитными полями: трейлы на GPU, энергетические джеты и пульсирующее ядро. Unity 6, URP. Для космических игр.
Дублирует выделенные объекты со сдвигом или случайным разбросом позиции, поворота и масштаба. Умеет не допускать пересечений и опускать объекты на террейн. Помогает быстро наполнить сцену, всё отменяется через Undo.
Генератор многослойных текстур шума: превью на лету, поддержка HDR, бесшовный тайлинг. Подходит для террейна, процедурного контента и визуальных эффектов в Unity.
Инструмент для редактора: пути из кривых Безье или ломаных и копии любого GameObject вдоль них с фиксированным или случайным поворотом. Для дорог, заборов, декора. Окно редактора и хэндлы в сцене.
Набор инструментов для редактора Unity: настраиваемые 3D-примитивы, булевы операции с мешами, размножение и расстановка объектов, генератор шумовых текстур.
Спиральные VFX для чёрных дыр и торнадо. В комплекте 3 эффекта, 9 префабов, 3 шейдера и космический скайбокс. Сделано для проектов на космическую тему.
Симуляция пульсара (нейтронной звезды) на VFX Graph и Shader Graph.
Скрипт генерирует астероиды на заданной орбите, двигает их и обрабатывает столкновения, ещё один задаёт случайные формы и материалы. Шейдеры и материалы астероидов и скайбокса, VFX пыли при столкновениях.
Очень быстрое солнце для мобильных устройств: 60+ FPS на устройствах среднего уровня. Только для Universal Render Pipeline.
Генератор мешей грибов для Unity: шляпка, пластинки и ножка рисуются кривыми Безье, экспорт в префаб или FBX с LOD и UV под фотосканы.
URP-шейдер для реалистичных кристаллов: динамическое преломление и отражение, анимированные искры, в комплекте скрипт для генерации кубмап. Оптимизирован, эффекты настраиваются.
VFX прыжка через гиперпространство: гравитационная линза, параллакс-скайбокс, эффекты туннеля. Готовый контроллер со звуком. Поддерживает URP и Built-in RP, работает в Unity 6.
Генератор галактик на GPU для URP. Миллион звёзд и больше, форму и цвета можно взять со снимков NASA. Параметры меняются на лету, вариантов сколько угодно.
Настраиваемые цветные папки и иконки в окнах Hierarchy и Project. Структуру проекта проще считывать глазами, это помогает и с доступностью, и со скоростью работы.
Процедурная система неба: два слоя облаков, звёзды, объёмный туман, суточный цикл на 24 часа и визуальные редакторы. Код писать не нужно. Подходит для игр, VR и визуализаций.
Лазерные выстрелы, попадания, взрывы, энергетические щиты и разрушение объектов для sci-fi. Готовые VFX, префабы, скрипты и шейдеры для космических шутеров и футуристических игр.
Реалистичный настраиваемый VFX ракетного двигателя: пламя, дым, искры, преломление и столкновения. В комплекте префабы, скрипты, шейдеры и демо-сцена.
Процедурные космические скайбоксы для Built-in, URP и HDRP. Туманности, звёзды и свои снимки NASA запекаются в HDR-кубмапы, а рисует их параллакс-шейдер скайбокса на три слоя.
Эффект взрыва сверхновой из 5 систем частиц: взрыв, лучи, разлёт энергии, светящееся облако и свечение ядра. В комплекте шейдер скайбокса и деформация частиц, всё настраивается.
Система динамического разрушения для Unity: модели разрываются на куски в реальном времени, есть VFX и настраиваемый взрыв.
Сфера Дайсона: VFX и окружение для космической сцены.
Процедурные шейдеры планет и звёздных систем для URP, HDRP и Built-in: Земля, Луна, лава, газовый гигант, Солнце, атмосфера, кольца, протуберанцы. LOD, тесселяция, HDR-свечение, рандомайзер в один клик.
Ассет для симуляции звёздной системы: 35 планет с текстурами, динамические звезда и чёрная дыра, настраиваемое движение по орбитам. Оптимизирован под URP, для проектов на космическую тему.
Процедурная комета для URP: освещённое ядро со смещением по шуму и хвост, собранный в вершинном шейдере. Хвост без системы частиц, CPU-симуляции и меша: один draw call на поток, аддитивное HDR-свечение.
Настраиваемые звёзды для космических сцен: солнце с короной и протуберанцами. Работает на всех платформах, включая Android и iOS.
Эффект закрученной космической чёрной дыры. Внешний вид и поведение настраиваются через несколько текстур и собственные параметры шейдеров.