
Fast Levels Toolkit
Свои 3D-примитивы, булевы операции и работа с объектами сцены прямо в редакторе Unity.
Primitives Mesh Generator & Tools — расширение редактора, которое упрощает работу с 3D в Unity. Кроме стандартных встроенных примитивов, в нём есть формы с подробной настройкой, булево вычитание и утилиты для работы с объектами сцены.

Что есть в Primitives Mesh Generator & Tools:
Скорость: Сложные формы генерируются быстро, не выходя из редактора Unity.
Интерфейс: Панель быстрого создания примитивов в оверлее Scene view.
Настройка: Подробный контроль над геометрией и UV примитивов.
Всё в одном: Генерацию примитивов можно сочетать с булевыми операциями и размножением объектов и моделировать более сложные вещи прямо в Unity.

Меньше рутины: Умное дублирование и сброс объектов на поверхность экономят время на повторяющихся задачах.
PathReplicator — инструмент для создания и редактирования кривых Безье в 3D-сцене, вдоль кривой можно размножать GameObject'ы.
Map Generator — процедурный шум прямо в редакторе Unity. Можно наложить друг на друга до пяти шумовых карт и получить свою текстуру с эрозией, гребнями (ridges), billow-шумом, резкостью и бесшовным тайлингом — для ландшафтов, абстрактных картинок или готовых игровых поверхностей.

Cubemaps Wizard
Инструмент в редакторе: можно настроить параметры, посмотреть результат и экспортировать текстуры.
Подходит для природных объектов.
Интеграция с редактором: Всё делается в понятных окнах редактора.
Пригодится для левел-дизайна, прототипирования и создания ассетов прямо в Unity.
Если ассет понравился, буду рад оценке и отзыву в Asset Store.

Некоторые компоненты из этого пакета продаются и отдельно, ссылки ниже:
Возможности
Генерация примитивов:
Geosphere: Детализированные сферы с настраиваемым радиусом и числом подразбиений. Есть опциональное сглаживание по Лапласу для более равномерного распределения вершин и UV-развёртка без швов для сферических текстур.
Box: Параллелепипеды с настраиваемыми шириной, высотой, длиной и числом разбиений на каждой стороне. Для типов «Plain» и «Cube» есть отдельный UV-маппинг 1:1, текстура ложится без искажения масштаба.

Pyramid: Пирамиды с настройкой размера основания, высоты, числа сторон и сегментов по высоте. Есть несколько вариантов UV-маппинга (Plain, Spherical, Cylinder, Cube).
Tube: Полые трубы с настраиваемыми внутренним и внешним радиусом, длиной, числом сегментов по длине и числом сторон. Для типов «Plain» и «Cylinder» есть своя UV-развёртка, плотность текстуры на стенках и торцах одинаковая.

Torus: Торы («бублики») с заданием внутреннего и внешнего радиуса, числа основных и малых сегментов. Для маппинга «Plain» есть своя UV-развёртка, масштабированная по мировым размерам, чтобы текстура ложилась точно.
Cristal. Цилиндр с фаской: настраиваются высоты и радиусы корпуса и фаски. От 3 до 30 сторон.

Превью на лету: Примитив обновляется в Scene view прямо во время изменения параметров.
Свой материал: Сгенерированным мешам можно назначить любой материал.
Булево вычитание мешей (A - B):
Точное вычитание одного меша из другого.
Новым поверхностям среза можно назначить свой материал.
Исходные объекты можно удалить после операции.
На высокополигональных мешах выводится предупреждение, чтобы редактор не начал тормозить.
Булева операция рассчитана в первую очередь на прототипирование и надёжнее всего работает на простых низкополигональных manifold-мешах (замкнутых, без дыр и пересекающихся граней).

Multy Replicator & Object Dropper:
Пакетное дублирование: выделенные объекты копируются много раз по гибким правилам трансформации.
Постоянный шаг: Каждая следующая копия получает одинаковое приращение позиции, поворота и масштаба.
Случайные трансформации: Случайный разброс позиции (в заданном диапазоне), поворота (по всем осям) и масштаба (единый множитель), чтобы расстановка выглядела естественно.

Prevent Intersect: (Для случайных позиций) Инструмент сам пытается найти для новых копий места, где они не перекрываются, расстановка получается аккуратнее.
Object Dropper: Выделенные объекты опускаются на ближайшую поверхность под ними (террейн или коллайдеры), основание встаёт точно в точку касания. Удобно, когда нужно расставить много объектов на локации.

PathReplicator — инструмент для редактора Unity: строит и редактирует кривые Безье в 3D-сцене и размножает GameObject'ы вдоль кривой. В редакторе есть удобный интерфейс, чтобы создавать кривые с настраиваемыми узлами и равномерно расставлять объекты по всей длине кривой.
Скрипты Map Generator создают многослойные цветные текстуры на основе шума, у шума много настроек. В каждом слое можно включить полностью бесшовный шум.

Полная поддержка Undo/Redo для всех операций.
Все скрипты генерации мешей можно использовать в рантайме, а не только в редакторе.
Видео
![]()
https://www.youtube.com/watch?v=rtDEHV8FsTY
![]()
https://www.youtube.com/watch?v=sRZsYs6PXIs
![]()
https://www.youtube.com/watch?v=dgFta_hqCXw
Страница в Asset Store: Fast Levels Toolkit