
Noises Textures Generator — расширение редактора Unity для создания сложных процедурных текстур из слоёв. Процедурный шум генерируется прямо в редакторе: так делаются текстуры для ландшафтов, абстрактной графики или готовых игровых поверхностей, и выходить из Unity для этого не нужно.

Текстуры для террейна, материалы для персонажей, абстрактные визуальные эффекты — всё это делается в Noises Textures Generator прямо внутри Unity. Я сам каждый день пользуюсь этим инструментом в своих проектах.
Возможности
Слои
- До пяти карт шума накладываются друг на друга в одну текстуру
- Отдельные параметры шума: масштаб, октавы, персистентность, лакунарность, усиление, искажение (perturb)
- Порядок слоёв можно менять
Генерация текстур
- Несколько типов текстур: шум, градиенты, линии, кирпичи и свои текстуры
- Смешивание цветов с порогом и смещением (bias) для HDR-градиентов
- Модификаторы резкости: переходы billow/ridge и усиление контраста
- Эффекты эрозии: по высоте, по гребням и по уклону

Бесшовный тайлинг
- Бесшовный шум на 4D-торе для бесконечно повторяющихся узоров
- Варианты зеркального тайлинга
Работа в редакторе
- Окно превью можно пристыковать, оно обновляется на лету
- Текстура обновляется сразу при изменении параметров
- Сохранение и загрузка в JSON
- Генерация в jobs с Burst, поэтому итерации быстрые

Экспорт
- Экспорт в PNG с тонмаппингом ACES
- По желанию — экспорт в EXR с HDR
- Генерация карты нормалей для деталей поверхности
Видео
![]()
https://www.youtube.com/watch?v=dgFta_hqCXw
Страница в Asset Store: Noises Textures Generator